A torrenet letöltheted a http://rutor.org/torrent/370195/s.t.a.l.k.e.r-clear-sky-vremja-peremen-v3.0-2014-pc-repack-by-serega-lus linkről.

Tartalmazza a CS-t, a modot és a két parchet.

____________________________________________________________________________________________________
Ha a mod nem telepítős változatát töltöd le valahonnan, akkor az eljárás:

1: telepíteni egy CS-t
2: kicsomagolni valahová a letöltött modot. Ebben elvileg az alábbi könyvtárakat láthatod:
	bin
	gamedata
	users	
	дополнения
	
Ide be kell másolni a két patch tartalmát, sorban (előbb az 1-es, majd a 2-est), felülírva a gamedata mappát.
Le kell törölni a gameadata\textures\detail\detail_grnd_leaves — копия.thm nevű fájlt. Ez egy szükségtelen másolat, és ha benne van, nem indul el a játék.


A Gamedata mappát be kell másolni a telepített CS-ba. Át kell írni a CS-ben az fsgame.ltx egyik sorát ilyenre:

$game_data$             = true|  true|  $fs_root$|            gamedata\

(eredetileg az első "true" helyén "false" van, azt kell átíeni)

A telepített játék "bin" könyvtárából mentsd el valahová az

xrEngine.exe
xrRender_R1.dll
xrRender_R2.dll
xrRender_R3.dll

fájlokat

Másold be a bin könyvtár tartalmát a telepített játék bin könyvtárába, felülírva ami ott van.
Készíts egy ikont a launcher.exe-ről az asztalodra, abban állítsd be, hogy Rendszergazdaként induljon.
Ezzel kell majd a játékot indítani.

Ez egy kis ablakot nyit, ahol 3 "gomb" van, a felső a Főmenübe visz, a második a bal oldalon kiválasztott mentést tölti be, az alsó kilép.

Ha nem indul, vagy nem tetszik a kinézete, próbáld meg a дополнения\движковые правки könyvtárból a két dll-t a telepített CS bin könyvtárába bemásolni.

Három féle HUD-ot lehet használni, ezeket a дополнения\худы könyvtárban lévő mappákban találod. A худ из ЧН a Clear Sky eredeti képe, a худ из ВП2.0 a mod 2.0-s verziójához tartozó knézetet, míg a худ из ВП3.0 a 3.0 kinézetét adja. A kiválasztott könyvtárban lévő gamedata mappát kell a telepített játék könyvtárába betenni, az ott lév gamedata-t felülírva.

Ez után mehet fel a magyarításban lévő gamedata mappa, amivel szintén a telepített játék gamedata mappáját kell felülírni.



____________________________________________________________________________________________________
A játékban található PSzH-k nagyon hasznos fegyverek, különösen a legelején Pripjatyban.


Használatuk:

Beszálls: F
Motor indításs/leállításs: O
Torony forgatás: egér
Előre-hátra, jobbra-balra: W-S D-A
Tűz: ALT

A tűz gomb csak akkor működik, ha a játékot a Launcher.exe-vel indítjuk.

Ennek az ablakában 3 "gomb" van, a felső a Főmenübe visz, a második a bal oldalon kiválasztott mentést tölti be, az alsó kilép.

_____________________________________________________________________________________________________

A modról:

Ott kezdődik, ahol a CS véget ér. Sztrelok úton van Szidorovics felé a Halálkamionon (azaz indul a ShoC története), Sebhelyes (Scar, aka Heg) felébred a Szarkofág alatt mint monolitos tiszt. Legalábbis a helyiek ezt gondolják róla, ő meg mit sem tud magáról. De azért elvállalja, hogy elkapja Sztrelokot. Szegényt már ketten is hajkurásszák.

Van pár újítás a modban. Van pl "fejadag" csomag, 3 doboz szardínia, 3 adag kenyér, 2 doboz turistacsemege, 4 instant leves, meg egy energiaital van benne, a tömege 5.3 kg, ne tankolj belőle fel túl sokat. A használata nem túl bonyolult, de nem is egyszerű. Gyakorlatilag csak egy fajta kaját lehet belőle kivenni a hátizsákba az alatta lévő gomb megnyomásával de abból egyszerre mindet. Azt, hogy az adott rekesz már üres nem jelzi semmi, csak ha megnyomod a gombot felugrik a "kifogyott" üzenet. Kicsit elbénázták, de nem tragikus. Ha minden rekeszből mindent kiszedtél, eltűnik az egész "fejadag doboz", de amit kiszedtél belőle, ott lesz a hátitatyóban.
A kék színű elsősegélycsomagok is hasonlóan működnek, meg a narancssárgás személyes EÜ készletek is viszont a terepszínű katonai csomagok nem. Ott három gombbal az injekció komponenseit lehet bekevergetni, majd a negyedikkel (bal alsó) beadni a löttyöt magadnak.
De láttam "hagyományos" elsősegélydobozt is.

Vannak még fura újdonságok, amikkel a játékban még nem találkoztam, pl olyan konténerek, amiket a relikvia zsebekbe lehet tenni, de nem egy, hanem több relikvia is elfér bennük. Meg olyan, ami csökkenti a relikvia sugárzását, de nem nyúl a pozitív hatáshoz. Stb. Egyelőre ezeknek csak a leírását láttam, történet jó háromnegyedénél még nem találkoztam vele. Gyanítom, sokminden majd csak egy későbbi verzióban lesz aktív, ami már benne van.

Amennyire értettem a történetet fordítás közben, gyakorlatilag Sztrelok nyomában járunk abban az eseménysorban, ami a ShoC története, de azért áttévedünk a CS terepekre és az ottani feladatok egy részét is megismételjük, csak kicsit más célból. Egyfajta árnyék segítőként követjük Sztrelokot, hol fedezve őt a katonákkal vagy a monolittal szemben, hol elvisszük neki a pszi-sisakot Szaharovtól, de van egy csomó saját feladat is. Saccra a CS hosszával egyezhet a játékidő, de nem kizárt, hogy hosszabb, mert az eredeti CS sztorik is benne vannak a szövegben, lehet, hogy azokból is bejön néhány.

Az elején, Pripjatyba érve érdemes sietni a segélyhívásra, mert hamar elintézik a kutyák a sztalkert és akkor keresztül kell gyalogolni az egész városon, majd a Radaron és A katonai Raktárakon, hogy elérd az Informátort és belekezdhess a tulajdonképpeni sztoriba. Viszont gyalog még a sztalkerig se biztos, hogy eljutsz, érdemes a PSzH-t használni legalább itt. A géppuskája nagyon jó, a sztalker meg a suli udvarában a melegházban van, így be kell lavírozni vele a kapun (tolatás majd a kaput elhagyva vissza és befordulni. hajlamos lefulladni a dög) Ha megmentetted és nem beszélgetsz vele, akkor szétnézhetsz a városban, de nem biztos, hogy érdemes. Megvár, elvileg, de meg is halhat és akkor nem visz át a Bárba.

Elvileg a szerelőknél hiányzó fejlesztéseket pendrive-okban lehet itt-ott megtalálni, ezekhez feladat is lesz. Ha leadod a szerelőnek, akkor meg tudja csinálni azt a fejlesztést is. Gyakorlatilag ilyen pendrive-okat lehet ugyan zsákmányolni (alapvetően katonáktól), de még senkinek sem kellettek. Igaz, még nem jrátam mindenhol.

Pripjatyban és a Bárban a "szintváltók" nem kérdeznek semmit, hanem elsötétül a kép és áttesz a következő szintre. Van, ahol terepeken rendesen rákérdeznek, hogy mi legyen, de ez a ritkább.

Jó játékot.